Creación de niveles modulares para juegos con Unity y Blender

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Creación de niveles modulares para juegos con Unity y Blender. Aprender los fundamentos del uso de Blender y Gimp para construir un conjunto modular de 3d interior de la Unidad!

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Breve descripción del curso llamado Creación de niveles modulares para juegos con Unity y Blender

Aprender los fundamentos del uso de Blender y Gimp para construir un conjunto modular de 3d interior de la Unidad!

El profesor de este fabuloso curso 100% online es 3dmotive LLC, un auténtico experto en la materia, y con el que aprenderás todo lo necesario para ser más competitivo. El curso se ofrece en Inglés.

Descripción completa del curso llamado Creación de niveles modulares para juegos con Unity y Blender

Course Description In this course, instructor Alan Thorn takes you through the basics of modeling inside of Blender, as well as texturing with the free image manipulation software Gimp. Using these tools, you’ll learn his complete asset-creation pipeline for this modular set. We then follow it up by learning how to import those assets into Unity, and set up our own playable game environment. (Students – please look under Section 1 / Lecture 1 downloads for the source files associated with the lesson.) About the Instructor: Alan Thorn is a freelance game developer and author with over 12 years of industry experience. He is the founder of London-based game studio, Wax Lyrical Games, and is the creator of award-winning adventure game Baron Wittard: Nemesis of Ragnarok. He has worked freelance on over 500 projects worldwide including games, simulators, kiosks and augmented reality software for game studios, museums and theme parks. He has spoken on game development at universities throughout the UK, and is the author of nine books on game development, including Teach Yourself Games Programming, Unity 4 Fundamentals and the highly popular UDK Game Development.